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港將揚威世界賽 本地搖搖品牌盼乘勢擴大熱潮

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港將揚威世界賽 本地搖搖品牌盼乘勢擴大熱潮

Summary

香港搖搖選手近日在「世界搖搖大賽2026」取得亮眼成績,陳俊熙在雙手回旋花式組別(2A Division)奪冠,廖文奇則在同一組別取得亞軍,令香港在國際搖搖舞台再受注目 。陳俊熙奪冠時所使用的搖搖,來自本港品牌C3yoyodesign;該品牌由黃華傑、陳國燊及黃偉鑠於2009年創立,最初只是想親手做一隻可供比賽使用的搖搖,後來逐步發展成遠銷歐美及日本的品牌 。兩名創辦人接受《am730》專訪時表示,香港選手在世界賽奪獎,對本地銷量有直接刺激作用,但若要令搖搖像近期再度受關注的陀螺產品般重新走入大眾市場,仍然欠缺具號召力的明星或網紅推廣 。他們亦提到,香港推廣搖搖的難點不只在市場教育,還包括場地不足、媒體曝光有限,以及二十多歲年齡層受眾斷層等問題

Key Points

  • C3yoyodesign於2009年由黃華傑、陳國燊及黃偉鑠創立,三人起步時對搖搖設計與製造幾乎毫無認識,只能一邊參考市場產品、一邊自行摸索
  • 品牌首個搖搖樣辦「Capsule」被兩名創辦人形容為近乎「廢鐵」,因為重心不平衡,甩出後不停震動,根本無法穩定完成花式
  • 黃華傑表示,黃偉鑠去年奪冠後,香港市場對搖搖的關注明顯增加,本地銷量按年上升兩成;他相信陳俊熙今次成為「世一」,同樣會帶動新一輪需求
  • 公司其中一次關鍵突破出現在2012年,當時三名創辦人幾乎動用全部積蓄,贊助香港選手龐思彥出戰歐洲搖搖大賽,最終龐思彥奪得公開單手線上花式(1A)冠軍
  • 兩人指出,真正令公司踏上軌道的是2016年世界搖搖大賽,日本選手新谷紫恩以品牌贊助的搖搖奪得1A冠軍後,原本乏人問津的產品即場被搶購

Why It Matters

這宗個案顯示,香港小眾運動與本地設計品牌之間,可以透過國際賽事成績形成互相帶動的效果,既提升城市代表性,也能轉化為實際銷售 。同時,若香港希望把搖搖由圈內興趣推向更廣泛市場,便不能只依靠世界冠軍光環,還要處理青年受眾不足、宣傳渠道薄弱及比賽場地難覓等結構性問題 。 C3yoyodesign兩名創辦人回顧創業歷程時形容,當年成立公司可說是「摸住石頭過大海」,因為三人既不懂工業設計,也不熟悉搖搖生產流程,只能參考其他品牌的設計,再逐步修正自己的產品 。這種由玩家身份出發、再反過來建立品牌的模式,令公司早期走了不少彎路,但亦令他們更清楚比賽選手真正需要甚麼性能 。從最初樣辦失敗,到後來成為世界冠軍選手的器材選擇,品牌發展本身已反映香港創意製造在小眾市場中的韌性 。 銷售層面上,兩人明言比賽成績與市場反應有明顯關連 。黃偉鑠去年奪冠後,不但令更多香港人重新留意搖搖,也令他在公開場合遇到更多小朋友要求在搖搖上簽名 。這種由賽場成績帶動消費與社群參與的現象,亦曾在海外市場出現;尤其當選手在大型賽事奪冠後,品牌能迅速由圈內口碑轉化為實際訂單 。 日本市場更是公司最重要的銷售來源之一 。黃華傑透露,公司約一半銷量來自日本,而當地業績一直保持增長 。他們指出,日本代理Rewind的兩名創辦人城戶慎也及岩倉玲,本身已是日本知名搖搖網紅,同時亦是前世界冠軍及C3yoyodesign旗下選手,因此只要兩人推薦某款產品,銷量通常都會顯著上升 。這也令創辦人更相信,搖搖若要在香港進一步普及,關鍵不只在產品本身,還在於誰來示範、誰來帶動話題 。 對於外界常說搖搖難學、技術門檻高,兩人則有不同看法 。黃偉鑠認為,不少香港人對搖搖的印象仍停留在二十多年前「超速搖搖」甚至「可樂搖搖」年代,未必知道現代搖搖在空轉時間、穩定性與容錯度方面已大幅提升 。他表示,只要有人從旁指導,初學者五分鐘內已可掌握基本玩法;他們早前在商場參展時,更有顧客在半小時內學會幾個花式 。黃華傑補充,現時搖搖空轉時間可長達三至四分鐘,遠高於昔日產品,令玩家有更多時間慢慢練習 。 不過,兩人認為香港搖搖文化目前最大的缺口,是二十多歲年齡層的受眾不足 。黃偉鑠指出,小朋友容易被社交媒體上的花式片段吸引,而三十歲或以上人士則可能因懷舊或比賽成績而重新接觸搖搖,惟中間一代相對缺席 。他以網紅團體JFFT為例,認為若有具影響力人物或其家人公開接觸搖搖,便有機會把這項玩意重新帶入年輕人視野 。他又提到,日本曾有男聲優在活動中玩搖搖,成功吸引一批新觀眾關注,反映跨界曝光對推廣十分重要 。 媒體與內容配套不足,也是他們眼中的另一障礙 。黃偉鑠提到,日本玩具公司BANDAI早前再推「超速搖搖」系列,並由香港漫畫家東東創作漫畫《超速搖搖ACCEL》宣傳,但香港卻沒有代理引入相關作品,連網上中文翻譯也難見 。在他看來,若缺乏動畫、漫畫或劇集等流行文化載體,搖搖便較難像其他玩具或競技項目般形成持續熱潮 。 至於本地推廣的實際操作,場地問題尤其突出 。兩人透露,曾嘗試向商場洽租地方舉辦比賽,但對方只願提供樓底較低、空間不足的房間,未能滿足搖搖比賽需要,最終要另覓場地 。他們認為,大眾對搖搖比賽形式認識不足,若能在商場中庭等較開揚位置舉辦,既可吸引圍觀,也有助帶動人流 。他們更舉例說,早前參與商場市集時,因圍觀人數太多而令附近商戶投訴,某程度上反映搖搖表演其實具備聚客能力 。黃偉鑠形容,搖搖比賽像舞台表演,陀螺比賽則像擂台格鬥,兩者雖然形式不同,但同樣有觀賞性
C3yoyodesign兩名創辦人回顧創業歷程時形容,當年成立公司可說是「摸住石頭過大海」,因為三人既不懂工業設計,也不熟悉搖搖生產流程,只能參考其他品牌的設計,再逐步修正自己的產品 。這種由玩家身份出發、再反過來建立品牌的模式,令公司早期走了不少彎路,但亦令他們更清楚比賽選手真正需要甚麼性能 。從最初樣辦失敗,到後來成為世界冠軍選手的器材選擇,品牌發展本身已反映香港創意製造在小眾市場中的韌性 。 銷售層面上,兩人明言比賽成績與市場反應有明顯關連 。黃偉鑠去年奪冠後,不但令更多香港人重新留意搖搖,也令他在公開場合遇到更多小朋友要求在搖搖上簽名 。這種由賽場成績帶動消費與社群參與的現象,亦曾在海外市場出現;尤其當選手在大型賽事奪冠後,品牌能迅速由圈內口碑轉化為實際訂單 。 日本市場更是公司最重要的銷售來源之一 。黃華傑透露,公司約一半銷量來自日本,而當地業績一直保持增長 。他們指出,日本代理Rewind的兩名創辦人城戶慎也及岩倉玲,本身已是日本知名搖搖網紅,同時亦是前世界冠軍及C3yoyodesign旗下選手,因此只要兩人推薦某款產品,銷量通常都會顯著上升 。這也令創辦人更相信,搖搖若要在香港進一步普及,關鍵不只在產品本身,還在於誰來示範、誰來帶動話題 。 對於外界常說搖搖難學、技術門檻高,兩人則有不同看法 。黃偉鑠認為,不少香港人對搖搖的印象仍停留在二十多年前「超速搖搖」甚至「可樂搖搖」年代,未必知道現代搖搖在空轉時間、穩定性與容錯度方面已大幅提升 。他表示,只要有人從旁指導,初學者五分鐘內已可掌握基本玩法;他們早前在商場參展時,更有顧客在半小時內學會幾個花式 。黃華傑補充,現時搖搖空轉時間可長達三至四分鐘,遠高於昔日產品,令玩家有更多時間慢慢練習 。 不過,兩人認為香港搖搖文化目前最大的缺口,是二十多歲年齡層的受眾不足 。黃偉鑠指出,小朋友容易被社交媒體上的花式片段吸引,而三十歲或以上人士則可能因懷舊或比賽成績而重新接觸搖搖,惟中間一代相對缺席 。他以網紅團體JFFT為例,認為若有具影響力人物或其家人公開接觸搖搖,便有機會把這項玩意重新帶入年輕人視野 。他又提到,日本曾有男聲優在活動中玩搖搖,成功吸引一批新觀眾關注,反映跨界曝光對推廣十分重要 。 媒體與內容配套不足,也是他們眼中的另一障礙 。黃偉鑠提到,日本玩具公司BANDAI早前再推「超速搖搖」系列,並由香港漫畫家東東創作漫畫《超速搖搖ACCEL》宣傳,但香港卻沒有代理引入相關作品,連網上中文翻譯也難見 。在他看來,若缺乏動畫、漫畫或劇集等流行文化載體,搖搖便較難像其他玩具或競技項目般形成持續熱潮 。 至於本地推廣的實際操作,場地問題尤其突出 。兩人透露,曾嘗試向商場洽租地方舉辦比賽,但對方只願提供樓底較低、空間不足的房間,未能滿足搖搖比賽需要,最終要另覓場地 。他們認為,大眾對搖搖比賽形式認識不足,若能在商場中庭等較開揚位置舉辦,既可吸引圍觀,也有助帶動人流 。他們更舉例說,早前參與商場市集時,因圍觀人數太多而令附近商戶投訴,某程度上反映搖搖表演其實具備聚客能力 。黃偉鑠形容,搖搖比賽像舞台表演,陀螺比賽則像擂台格鬥,兩者雖然形式不同,但同樣有觀賞性

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