港電子競技協會創辦人望亞運獎牌改變形象 推動本地電競發展
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Summary
香港電子競技協會(ESAHK)創辦人楊倒在亞運會名古屋站取得獎牌後,對香港電子競技的未來充滿信心。香港在《王者榮耀》及格鬥遊戲團體賽(包含《街霸6》、《鐵拳8》及《拳皇XV》)中奪得銅牌。楊倒表示,亞運會的認可、家長觀念的轉變以及政府支持,是推動香港電競生態發展的關鍵因素。
Key Points
- 香港在2026年名古屋亞運會的《王者榮耀》項目及格鬥遊戲團體賽中奪得銅牌,格鬥遊戲團體賽涵蓋《街霸6》、《鐵拳8》及《拳皇XV》三款遊戲
- 中國在2023年杭州亞運及2026年名古屋亞運的電競項目合共奪得七面金牌,展現強勢地位
- 去年11月於亞洲國際博覽館舉行的Blast Premier Rivals Hong Kong是香港首個「M」標誌認可的電競盛事,三日內吸引超過30,000名觀眾到場
- 該項賽事產生約6億港元(約7,650萬美元)的經濟效益,並錄得3,600萬小時的全球觀看時數
- ESAHK創辦人楊倒指出,香港電競生態環境已有顯著改善,場地設施、政府資助及補貼制度均較過往大幅提升
- LCK Cup曾在啟德體育園舉行,而Blast Premier將於下月(2026年11月)回歸香港,並繼續保留「M」標誌資格
Why It Matters
電子競技於亞運會成為正式獎牌項目後,標誌著香港電競從過往的家長眼中「打機玩樂」蛻變為正式的體育運動。楊倒強調,隨著政府支持力度增加及國際大賽相繼落戶,香港有望成為區域電競中心,吸引更多投資及培育本地人才,為年輕電競選手提供清晰的發展路徑。
電子競技於亞運會成為正式獎牌項目後,標誌著香港電競從過往的家長眼中「打機玩樂」蛻變為正式的體育運動。楊倒強調,隨著政府支持力度增加及國際大賽相繼落戶,香港有望成為區域電競中心,吸引更多投資及培育本地人才,為年輕電競選手提供清晰的發展路徑。