港產電遊困局.下|錯失遊戲商機事小,損失文化聲音事大!
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Summary
本港正面對影視與遊戲產業融合的新趨勢,但同時承受結構性劣勢。本地遊戲工作室S-Game開發的動作遊戲《影之刃零》自開啟全平台預售以來,僅在Steam的預估銷量已突破三十萬份,創造約一億一千三百萬港元(約一千四百五十萬美元)收入,成績斐然。然而,中文大學文化及宗教研究學系副教授鍾珮琦指出,大型遊戲公司如Electronic Arts(EA)及Ubisoft(育碧)曾在本港設立辦事處,卻相繼因全球策略調整及其他地區支援政策更為優厚而撤離,導致本地產業出現研發與發行割裂的現象。與此同時,香港電影業深陷寒冬,二零二五年全年僅開拍八部港產片,創下至少十年來的歷史新低。在此背景下,互動性更強的遊戲成為凝聚年輕世代注意力的新載體,但業界人士認為,香港短期內仍不具備產出3A級大作的土壤與資本。
Key Points
- 《影之刃零》僅在Steam單平台的預估銷量已突破三十萬份,創造約一億一千三百萬港元收入,開發商S-Game落戶香港
- EA及Ubisoft等大型遊戲公司曾在本港建立辦事處,其後因其他地區支援政策更優厚而將亞太區辦事處遷移
- 《九龍城寨之圍城》採用遊戲化動作語言,全球累計票房突破八億五千萬港元,展現跨媒介敘事趨勢
- 二零二五年全年僅開拍八部港產片,創下至少十年來的歷史新低,反映電影業面臨深層危機
- 全球活躍玩家總數預估達到三十七億,遊戲的黏性與互動性成為吸引年輕受眾的關鍵優勢
Why It Matters
對香港而言,失去的不僅是遊戲商機,更是塑造本土文化敘事的能力。鍾珮琦認為,小成本獨立遊戲可透過呈現大眾共有的文化感知來打動玩家,是承載城市集體記憶的可行之路,但前提是本地產業生態獲得適切的支援與發展空間。
對香港而言,失去的不僅是遊戲商機,更是塑造本土文化敘事的能力。鍾珮琦認為,小成本獨立遊戲可透過呈現大眾共有的文化感知來打動玩家,是承載城市集體記憶的可行之路,但前提是本地產業生態獲得適切的支援與發展空間。