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《黑神話》橫掃國際大獎、外國玩家查字典讀《西遊記》:中國遊戲憑甚麼令全球着迷?

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《黑神話》橫掃國際大獎、外國玩家查字典讀《西遊記》:中國遊戲憑甚麼令全球着迷?

Summary

提及「中國製造」,不少人先想到手機或電動車,但近年還有一項產品靜靜地輸出全球,令海外年輕人趨之若鶩——中國遊戲。先看實際成績,內地首款3A大作《黑神話:悟空》於TGA頒獎禮上一舉奪得「最佳動作遊戲」及「玩家之聲」兩項大獎,而《燕雲十六聲》亦在科隆遊戲展擊敗《原神》《絕區零》等對手,贏得「最佳移動遊戲」大獎。更令人矚目的是,今屆「最佳移動遊戲」五個提名席位首次全部由中國廠商包攬,標誌着國產遊戲已跨過「產品出海」的階段,進入工業化能力與內容標準整體出海的新周期。

Key Points

  • 《黑神話:悟空》由遊戲科學開發,是內地首款3A級主機遊戲,於TGA一舉奪得「最佳動作遊戲」及「玩家之聲」兩項大獎
  • 武俠開放世界遊戲《燕雲十六聲》於八月舉行的科隆遊戲展擊敗《原神》《絕區零》等勁敵,贏得「最佳移動遊戲」大獎
  • 今屆科隆遊戲展「最佳移動遊戲」五個提名席位首次全部由中國廠商包攬,包括《原神》、《絕區零》、《明日方舟:終末地》、《白銀之城》及《燕雲十六聲》
  • 遊戲科學創作團隊上台領獎時幽默表示:「感謝組委會在我登台領獎的時候,沒有設置空氣牆。」道盡從容自信
  • 成都日蝕邊緣工作室的《湮滅之潮》以中國人視角改編亞瑟王傳說,於科隆擊敗《紅色沙漠》、《戰錘40K》等國際IP,奪得「最具史詩感」大獎
  • 艾媒諮詢CEO張毅坦言,國產遊戲在主機3A領域與國際頂尖水平仍有差距,但已進入整體出海的新階段

Why It Matters

中國遊戲的成功絕非偶然。西方遊戲的敘事往往離不開征服、掠奪與追逐個人榮耀,而中國遊戲却另闢蹊徑,將取義捨利、責任擔當的價值觀不着痕跡地融入虛擬冒險之中。《燕雲十六聲》發行負責人文杰透露,有海外玩家因喜愛這款遊戲,主動查閱五代十國歷史、鑽研武俠與東方哲學,更有人萌生親身前來中國「實地打卡」的願望。打機打到想飛來中國,正是最強而有力的文化輸出。「大象無形,潤物無聲」的手法才是高明之處——往往是遊戲結束,玩家反而對現實世界的中國燃起好奇,這正是遊戲傳播文化的精妙所在。對香港讀者而言,這個故事別有一番親切,我們從小看《西遊記》、讀武俠小說長大,這些文化DNA本來就流淌在血液之中,如今內地遊戲以頂尖技術向全球玩家重述同一個故事,而且還是外國人主動尋來聆聽。遊戲落幕,好奇升起;虛擬世界打完一場,現實世界的中國便多了一個朋友。這,正是Chinamaxxing的最高境界。
中國遊戲的成功絕非偶然。西方遊戲的敘事往往離不開征服、掠奪與追逐個人榮耀,而中國遊戲却另闢蹊徑,將取義捨利、責任擔當的價值觀不着痕跡地融入虛擬冒險之中。《燕雲十六聲》發行負責人文杰透露,有海外玩家因喜愛這款遊戲,主動查閱五代十國歷史、鑽研武俠與東方哲學,更有人萌生親身前來中國「實地打卡」的願望。打機打到想飛來中國,正是最強而有力的文化輸出。「大象無形,潤物無聲」的手法才是高明之處——往往是遊戲結束,玩家反而對現實世界的中國燃起好奇,這正是遊戲傳播文化的精妙所在。對香港讀者而言,這個故事別有一番親切,我們從小看《西遊記》、讀武俠小說長大,這些文化DNA本來就流淌在血液之中,如今內地遊戲以頂尖技術向全球玩家重述同一個故事,而且還是外國人主動尋來聆聽。遊戲落幕,好奇升起;虛擬世界打完一場,現實世界的中國便多了一個朋友。這,正是Chinamaxxing的最高境界。

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