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《GTA 6》11.19發售掀「請假潮」 人力資源機構:當周休假申請按年增20% 恐累美國經濟損失78億

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《GTA 6》11.19發售掀「請假潮」 人力資源機構:當周休假申請按年增20% 恐累美國經濟損失78億

Summary

讓全球玩家苦等13年的《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI,簡稱《GTA 6》)將於11月19日正式發售,歐美以至全球職場正掀起「請假潮」。人力資源科技公司UKG表示,《GTA 6》上市當周的休假申請,較過去數年同期增加約20%。經濟學家估算,單是《GTA 6》上市首日引發的員工缺勤,便可能令美國經濟損失高達10億美元(折合約78億港元)。

Key Points

  • 勞動力管理科技公司UKG向《Business Insider》表示,《GTA 6》上市當周的休假申請較往年同期大幅增加約20%
  • 四大會計師事務所之一的羅兵咸永道(PwC)估計,本月的帶薪休假申請較平常高出最多17%
  • 求職服務平台Zety對1,040名美國打工仔進行的調查顯示,有11%受訪者計劃為《GTA 6》請假,其中男性比例高達19%,女性則為7%
  • 經濟學教授José García Montalvo估計,約有150萬名員工集體請病假,按每位員工年均產值約7萬美元計算,或令美國經濟損失接近10億美元
  • 美國陸軍第9旅工兵營宣布,在8月1日至11月14日期間簽署續役的士兵,可獲批配合《GTA 6》上市檔期的4天特別休假

Why It Matters

《GTA 6》的文化影響力已超越一般遊戲發售,成為一個備受全球關注的社會現象。該系列自1997年首代推出以來,累計銷量高達近4.75億份;其前作《GTA 5》於2013年發售時,更創下短短三日銷售額突破10億美元的驚人紀錄。《GTA 6》第二條預告片在發佈首日已錄得近5億次觀看,顯示玩家期待程度前所未有。這次「放假打機潮」反映當代職場與員工休閒需求之間的張力,同時揭示視像遊戲產業對宏觀經濟的潛在影響力不容小覷。
《GTA 6》的文化影響力已超越一般遊戲發售,成為一個備受全球關注的社會現象。該系列自1997年首代推出以來,累計銷量高達近4.75億份;其前作《GTA 5》於2013年發售時,更創下短短三日銷售額突破10億美元的驚人紀錄。《GTA 6》第二條預告片在發佈首日已錄得近5億次觀看,顯示玩家期待程度前所未有。這次「放假打機潮」反映當代職場與員工休閒需求之間的張力,同時揭示視像遊戲產業對宏觀經濟的潛在影響力不容小覷。

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