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港产电游困局·下|错失游戏商机事小,损失文化声音事大!

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港产电游困局·下|错失游戏商机事小,损失文化声音事大!

Summary

本港正面对影视与游戏产业融合的新趋势,但同时承受结构性劣势。本地游戏工作室S-Game开发的动作游戏《影之刃零》自开启全平台预售以来,仅在Steam的预估销量已突破三十万份,创造约一亿一千三百万港元(约一千四百五十万美元)收入,成绩斐然。然而,香港中文大学文化及宗教研究学系副教授鍾珮琦指出,大型游戏公司如Electronic Arts(EA)及Ubisoft(育碧)曾在港设立办事处,却相继因全球策略调整及其他地区支持政策更为优厚而撤离,导致本地产业出现研发与发行割裂的现象。与此同时,香港电影业深陷寒冬,二零二五年全年仅开拍八部港产片,创下至少十年来的历史新低。在此背景下,互动性更强的游戏成为凝聚年轻世代注意力的新载体,但业界人士认为,香港短期内仍不具备产出3A级大作的土壤与资本。

Key Points

  • 《影之刃零》仅在Steam单平台的预估销量已突破三十万份,创造约一亿一千三百万港元收入,开发商S-Game落户香港
  • EA及Ubisoft等大型游戏公司曾在港建立办事处,其后因其他地区支持政策更优厚而将亚太区办事处迁移
  • 《九龙城寨之围城》采用游戏化动作语言,全球累计票房突破八亿五千万港元,展现跨媒介叙事趋势
  • 二零二五年全年仅开拍八部港产片,创下至少十年来的历史新低,反映电影业面临深层危机
  • 全球活跃玩家总数预估达到三十七亿,游戏的黏性与互动性成为吸引年轻受众的关键优势

Why It Matters

对香港而言,失去的不仅是游戏商机,更是塑造本土文化叙事的能力。鍾珮琦认为,小成本独立游戏可通过呈现大众共有的文化感知来打动玩家,是承载城市集体记忆的可行之路,但前提是本地产业生态获得适当的支持与发展空间。
对香港而言,失去的不仅是游戏商机,更是塑造本土文化叙事的能力。鍾珮琦认为,小成本独立游戏可通过呈现大众共有的文化感知来打动玩家,是承载城市集体记忆的可行之路,但前提是本地产业生态获得适当的支持与发展空间。

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